MATIUS 26:26-29: 7 AKTIVITAS/GAMES DALAM IBADAH
1. Games: "Roti & Anggur Memory Challenge"
Tujuan: Menghafal inti pesan Perjamuan Kudus.
Cara bermain:
ü Siapkan kartu bergambar roti, anggur, salib, hati, dan gambar relevan lainnya (pasangan gambar).
ü Balik semua kartu, peserta bergiliran membuka 2 kartu untuk mencari pasangan yang sama.
ü Setiap kali menemukan pasangan, mereka harus menjelaskan kaitan gambar itu dengan Matius 26:26-29 (misalnya, roti = tubuh Kristus, anggur = darah Kristus).
ü Yang mendapatkan pasangan terbanyak, menang.
2. Games Refleksi: "Yesus Berbagi Kasih"
Tujuan: Menghubungkan makna Perjamuan dengan kehidupan sehari-hari.
Cara bermain:
ü Duduk melingkar, lempar bola secara bergiliran.
ü Yang mendapat bola harus menjawab:
o "Bagaimana aku bisa berbagi kasih seperti Yesus?"
o Contoh jawaban: "Menolong teman", "Mengampuni yang menyakiti", "Berbagi makanan".
ü Bisa dipakai untuk refleksi dan aplikasi nyata.
3. Games: "Pass the Cup (Estafet Cawan)"
Tujuan: Mengenal makna berbagi dalam kasih dan pengorbanan.
Cara bermain:
ü Peserta duduk melingkar.
ü Siapkan satu cawan (bisa gelas plastik dihias seperti cawan).
ü Putar musik rohani (misal lagu "Kasih Allah", "Yesus Sayang Semua").
ü Selama musik berjalan, cawan dipindahkan dari satu anak ke anak lain.
ü Saat musik berhenti, yang memegang cawan harus menjawab pertanyaan seputar cerita (misalnya: "Apa arti roti dalam Perjamuan Kudus?" atau "Mengapa Yesus memberikan tubuh dan darah-Nya?").
ü Bisa juga diisi dengan tantangan, seperti "Sebutkan satu cara menolong teman!".
4. Games: "Tebak Gambar Misterius" (Pictionary Alkitab)
Tujuan: Mengenal simbol-simbol Perjamuan Kudus secara visual.
Cara bermain:
ü Siapkan papan tulis atau kertas besar.
ü Tiap tim mengirim satu orang untuk menggambar simbol (tanpa berkata-kata) berdasarkan kata yang diberikan (contoh: "Roti", "Anggur", "Salib", "Cawan", "Meja Perjamuan").
ü Tim lain menebak dalam waktu 1 menit.
ü Setelah menebak, diskusikan arti simbol itu dalam Matius 26:26-29.
5. Games: "True or False: Perjamuan Kudus Edition"
Tujuan: Memastikan pemahaman yang benar tentang Perjamuan Kudus.
Cara bermain:
ü Siapkan pernyataan, peserta harus angkat kertas "True" atau "False" (atau berdiri/duduk untuk jawaban benar/salah).
ü Contoh pernyataan:
o "Roti melambangkan tubuh Kristus." (Benar)
o "Anggur melambangkan uang persembahan." (Salah)
o "Yesus mengadakan Perjamuan Terakhir sendirian." (Salah)
ü Diskusi tiap jawaban untuk memperdalam makna.
6. Craft: "Cawan Harapan"
Tujuan: Menghubungkan Perjamuan Kudus dengan pengharapan akan janji Yesus.
Cara:
ü Setiap anak menghias gambar cawan (bisa dari kertas, karton).
ü Di dalam cawan, mereka menulis "Janji Yesus untukku" (misal: "Aku akan selalu menyertaimu", "Aku mengampunimu").
ü Gantung hasil karya di kelas/gereja sebagai hiasan penuh makna.
7. Aktivitas: "Prayer Circle: Doa Tubuh Kristus"
Tujuan: Mendoakan sesama anggota "tubuh Kristus" (gereja, teman, keluarga).
Cara:
ü Duduk melingkar.
ü Satu lilin (atau gambar roti dan anggur) di tengah.
ü Bergiliran mendoakan orang di sebelah kanan (misal: "Aku berdoa agar [nama] selalu ingat kasih Yesus").
ü Refleksi: "Bagaimana saling mendoakan bisa memperkuat persatuan dalam Kristus?"
Belum ada Komentar untuk "MATIUS 26:26-29: 7 AKTIVITAS/GAMES DALAM IBADAH"
Posting Komentar
Hai, sahabat DEAR PELANGI ... silahkan memberi komentar sesuai topik dengan bahasa yang sopan.