MATIUS 26:26-29: 7 AKTIVITAS/GAMES DALAM IBADAH

1.  Games: "Roti & Anggur Memory Challenge"

Tujuan: Menghafal inti pesan Perjamuan Kudus.

Cara bermain:

ü  Siapkan kartu bergambar roti, anggur, salib, hati, dan gambar relevan lainnya (pasangan gambar).

ü  Balik semua kartu, peserta bergiliran membuka 2 kartu untuk mencari pasangan yang sama.

ü  Setiap kali menemukan pasangan, mereka harus menjelaskan kaitan gambar itu dengan Matius 26:26-29 (misalnya, roti = tubuh Kristus, anggur = darah Kristus).

ü  Yang mendapatkan pasangan terbanyak, menang.

 

2. Games Refleksi: "Yesus Berbagi Kasih"

Tujuan: Menghubungkan makna Perjamuan dengan kehidupan sehari-hari.

Cara bermain:

ü Duduk melingkar, lempar bola secara bergiliran.

ü Yang mendapat bola harus menjawab:

o   "Bagaimana aku bisa berbagi kasih seperti Yesus?"

o   Contoh jawaban: "Menolong teman", "Mengampuni yang menyakiti", "Berbagi makanan".

ü Bisa dipakai untuk refleksi dan aplikasi nyata.

 

3. Games: "Pass the Cup (Estafet Cawan)"

Tujuan: Mengenal makna berbagi dalam kasih dan pengorbanan.

Cara bermain:

ü Peserta duduk melingkar.

ü Siapkan satu cawan (bisa gelas plastik dihias seperti cawan).

ü Putar musik rohani (misal lagu "Kasih Allah", "Yesus Sayang Semua").

ü Selama musik berjalan, cawan dipindahkan dari satu anak ke anak lain.

ü Saat musik berhenti, yang memegang cawan harus menjawab pertanyaan seputar cerita (misalnya: "Apa arti roti dalam Perjamuan Kudus?" atau "Mengapa Yesus memberikan tubuh dan darah-Nya?").

ü Bisa juga diisi dengan tantangan, seperti "Sebutkan satu cara menolong teman!".

 

4. Games: "Tebak Gambar Misterius" (Pictionary Alkitab)

Tujuan: Mengenal simbol-simbol Perjamuan Kudus secara visual.

Cara bermain:

ü Siapkan papan tulis atau kertas besar.

ü Tiap tim mengirim satu orang untuk menggambar simbol (tanpa berkata-kata) berdasarkan kata yang diberikan (contoh: "Roti", "Anggur", "Salib", "Cawan", "Meja Perjamuan").

ü Tim lain menebak dalam waktu 1 menit.

ü Setelah menebak, diskusikan arti simbol itu dalam Matius 26:26-29.

 

5. Games: "True or False: Perjamuan Kudus Edition"

Tujuan: Memastikan pemahaman yang benar tentang Perjamuan Kudus.

Cara bermain:

ü Siapkan pernyataan, peserta harus angkat kertas "True" atau "False" (atau berdiri/duduk untuk jawaban benar/salah).

ü Contoh pernyataan:

o   "Roti melambangkan tubuh Kristus." (Benar)

o   "Anggur melambangkan uang persembahan." (Salah)

o   "Yesus mengadakan Perjamuan Terakhir sendirian." (Salah)

ü Diskusi tiap jawaban untuk memperdalam makna.

 

6. Craft: "Cawan Harapan"

Tujuan: Menghubungkan Perjamuan Kudus dengan pengharapan akan janji Yesus.

Cara:

ü  Setiap anak menghias gambar cawan (bisa dari kertas, karton).

ü  Di dalam cawan, mereka menulis "Janji Yesus untukku" (misal: "Aku akan selalu menyertaimu", "Aku mengampunimu").

ü  Gantung hasil karya di kelas/gereja sebagai hiasan penuh makna.

 

7. Aktivitas: "Prayer Circle: Doa Tubuh Kristus"

Tujuan: Mendoakan sesama anggota "tubuh Kristus" (gereja, teman, keluarga).

Cara:

ü Duduk melingkar.

ü Satu lilin (atau gambar roti dan anggur) di tengah.

ü Bergiliran mendoakan orang di sebelah kanan (misal: "Aku berdoa agar [nama] selalu ingat kasih Yesus").

ü Refleksi: "Bagaimana saling mendoakan bisa memperkuat persatuan dalam Kristus?"

 

 

 

Berlangganan update artikel terbaru via email:

Belum ada Komentar untuk "MATIUS 26:26-29: 7 AKTIVITAS/GAMES DALAM IBADAH"

Posting Komentar

Hai, sahabat DEAR PELANGI ... silahkan memberi komentar sesuai topik dengan bahasa yang sopan.

YANG PALING BARU

MATIUS 26:26-29: KUIS ALKITAB

ABOUT ME

Foto saya
Sorong, Papua Barat Daya, Indonesia
Menemukan PELANGI dalam hidup sendiri dan menjadi PELANGI di langit hidup sesama. Like and Subscribe my youtube channel: DEAR PELANGI CHANNEL

Iklan

Display

Inarticle

Infeed